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運動控製主要是應用於控製步進電機和伺服電機,比如步進電機開
機,一般都要做回零操作,這裏所說的回零是指機械回零。這樣就要用
到運動指令中單軸操作中的回零指令。
機械回零是回未知的原點,以外部信號做為原點位置,每個支持軸
運動的控製器上都有相應的零點感應位置。如 SFM 係列的
SFM-2424A4100PLC 的零點位置為:X10 為軸 1 的零點感應位置、X11
為軸 2 的零點感應位置、X12 為軸 3 的零點感應位置,X13 為軸 4 的零
點感應位置。 【控製要求】
控製一台步進電機運動正反轉,電機驅動細分是 2000(電子齒輪比為
1:1)。
先給步進電機正向回零,電機停止回零後,再正轉 5 圈,電機停止後再
反轉 3 圈,最後電機停止。 【動作分析】
電機開始啟動,先進行回零操作,給入 X10 通信號,使電機正向回零,
等電機停止之後,以增量方式正轉 5 圈,也就是運行 2000×5=10000 個位
移值,再等待電機停止後,以增量方式反轉 3 圈,運行 2000×3=6000 個
位移值,最後電機停止。運動控製主要是應用於控製步進電機和伺服電機,比如步進電機開
機,一般都要做回零操作,這裏所說的回零是指機械回零。這樣就要用
到運動指令中單軸操作中的回零指令。
機械回零是回未知的原點,以外部信號做為原點位置,每個支持軸
運動的控製器上都有相應的零點感應位置。如 SFM 係列的
SFM-2424A4100PLC 的零點位置為:X10 為軸 1 的零點感應位置、X11
為軸 2 的零點感應位置、X12 為軸 3 的零點感應位置,X13 為軸 4 的零
點感應位置。 【控製要求】
控製一台步進電機運動正反轉,電機驅動細分是 2000(電子齒輪比為
1:1)。
先給步進電機正向回零,電機停止回零後,再正轉 5 圈,電機停止後再
反轉 3 圈,最後電機停止。 【動作分析】
電機開始啟動,先進行回零操作,給入 X10 通信號,使電機正向回零,
等電機停止之後,以增量方式正轉 5 圈,也就是運行 2000×5=10000 個位
移值,再等待電機停止後,以增量方式反轉 3 圈,運行 2000×3=6000 個
位移值,最後電機停止。運動控製主要是應用於控製步進電機和伺服電機,比如步進電機開
機,一般都要做回零操作,這裏所說的回零是指機械回零。這樣就要用
到運動指令中單軸操作中的回零指令。
機械回零是回未知的原點,以外部信號做為原點位置,每個支持軸
運動的控製器上都有相應的零點感應位置。如 SFM 係列的
SFM-2424A4100PLC 的零點位置為:X10 為軸 1 的零點感應位置、X11
為軸 2 的零點感應位置、X12 為軸 3 的零點感應位置,X13 為軸 4 的零
點感應位置。 【控製要求】
控製一台步進電機運動正反轉,電機驅動細分是 2000(電子齒輪比為
1:1)。
先給步進電機正向回零,電機停止回零後,再正轉 5 圈,電機停止後再
反轉 3 圈,最後電機停止。 【動作分析】
電機開始啟動,先進行回零操作,給入 X10 通信號,使電機正向回零,
等電機停止之後,以增量方式正轉 5 圈,也就是運行 2000×5=10000 個位
移值,再等待電機停止後,以增量方式反轉 3 圈,運行 2000×3=6000 個
位移值,最後電機停止。
【控製流程圖】
按照動作分析,每一個動作就是一個指令,每個指令用流程圖的方式
連接起來。

【修改別名】
單軸回零不需要修改別名,添加運動指令的時候,在屬性框中選擇
軸號就可以了,係統默認初選軸為軸 1.
【程序編輯】
在時序環 0 中按照控製流程圖編輯程序。

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