元宇宙是運用大數據計算、BIM仿真、大數據融合等技術,運用於虛擬仿真、貨幣交易、rengongshibiedenglingyu。yuanyuzhoushiyigepingxingyuxianshishijiedexunishijie,yuxianshishijiexianghuzuoyongxianghuyingxiang。zaijichusheshiwanshandexunishijiezhong,keyixiangxianshidewulishijieyiyang,quanfangweidishixianshenfenrentong、貨幣交易、社區歸屬感、職業發展等個人和社會需求。
隨著擴展現實、數字孿生、3D渲染、雲計算、人工智能、高速網絡、區塊鏈等技術的發展及終端設備的迭代,“元宇宙”建設和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯網形態,將有望成為現實。
元宇宙帶來的價值空間
發掘價值
元宇宙所帶來的虛擬世界,隨著現實世界中各類型客觀條件限製減弱或消失,每個個體有希望在其中重新發掘和實現自我價值。
擴大價值
隨著元宇宙所帶來社會運轉效率的提升,以及虛擬世界中對現實行業的重現,個體能夠擴大自身價值。
創造價值
元宇宙一方麵在逐步逼近過程中會帶來多行業的技術積累和突破,一方麵也會在元宇宙產生新的行業、社會運轉模式等,為人類帶來新的總量經濟。
提供價值
元宇宙所能帶來虛擬世界與現實世界的高度融合,能夠進一步提升社會運轉效率,有望深刻改變人類各行業的交互方式。
巨頭湧入 機遇與風險並存
Roblox
初據元宇宙雛形。在遊戲層麵,實現了內容可編輯,平台年輕化的群體和良好的遊戲社區氛圍,實現了較高的用戶活躍度和粘性。2021 Q 3 Roblox日活躍用戶4730萬人。人均使用時間長達2.63小時。然而在元宇宙的進程中,Roblox還處於相對早期的階段。Roblox提供的工具雖然實現了自由創作,但還是有一定的門檻,限製了人們自由創造的邊界,後續全球化+高齡化的擴張破圈有待觀察。
Roblox 提 出 的 元 宇 宙 要 素
Roblox 商業生 態 閉環 思 路圖
Roblox:21Q3 單位日活躍用戶付費 13.49 美元 , 2020 年收 入 9.2 億美元
Roblox: 虧損同比擴大,開發者費用支出占比較高,商業模式有待驗證
騰訊
整體來看騰訊在遊戲、社交、音視頻解決方案、數字孿生、全息投影、引擎技術等方麵處於行業領先地位。在元宇宙相關賽道公司中具有較強優勢,持續看好公司未來在開放世界遊戲、雲計算、人工智能、仿真交互設備等方向布局。主要集中於數據處理、區塊鏈、服務器、人工智能、圖像處理、虛擬場景等專業技術領域。其中12件專利被引用50+次,領域內影響力較強。
騰訊是國內最能從元宇宙概念受益的互聯網公司,目前的布局恰好切中了早期元宇宙發展階段的重點。QQ和微信幾乎構成了中國互聯網用戶整 個現實社交網絡,截至2020年12月,微信月活12.25億,是中國第一大社交網絡,QQ月活5.95億,僅次於微信。騰訊在內容各個細分賽道上也 都占據優勢:騰訊遊戲的手遊和端遊用戶數量全國第一,遊戲收入全球第一;騰訊視頻日活數量全國第一,付費用戶數量全國第一;騰訊音樂 是中國第一大在線音樂服務提供商;騰訊擁有中國最大的在線圖書內容和出版。
騰訊以 社 交為 核心 外延其 他 產品
騰訊社 交 與內 容產 業持續 迭 代升級
騰訊全 真 互聯 網實 現路徑
騰訊微 信 產品 矩 陣
騰訊QQ產品矩陣
騰訊社 交 用戶
字節跳動
短視頻形態產品優勢穩固 ,全球化能力較強, 同時積極布局遊戲 、 虛擬社交 、 VR 等元宇宙細分賽道 ,包括收購中國版 Roblox 《 重啟世界 》 母公司 ,2021年9月初,在海外推出主打 AI 捏臉功能的虛擬社交產品 Pixsoul,虛擬身份將是進入元宇宙世界中的重要一環。正如PC、移動互聯網時代,人們需要有ID、社交頭像等抽象的數字身份作為網絡通行證一樣,而更加具體、更能體現個性化身份的虛擬化身被認為最有可能是元宇宙中的通行證和重要的數字資產。虛擬身份所帶有的社交可能性也使得AI捏臉成為進入元宇宙世界的重要一環。 90 億收購國內排名第一的 VR 廠商 Pico 等 。未來重點關注在遊戲和社交領域布局產品增長情況, 以及硬件設備 Pico 出貨和用戶破圈能力 。
龐大 的 產品矩陣為創建元宇宙提供可能
抖音內 容 創作 生態 體係
字節跳 動 內容 創作 生態
TikTok 力爭成為全球最大的短視頻平台
積極探索元宇宙所需的技術儲備
2020 年以來加強對人工智能、雲計算、芯片 、 AR/VR 等技術前沿領域投資
Facebook
改名Meta,宣布5年內轉型元宇宙公司,涉足最深最廣,在組織架構、軟件、硬件、內容、數字貨幣等全方位進行元宇宙布局。組織架構上,成立高規格元宇宙產品團隊,由FacebookAR/VR領域副總裁和Instagram現任產品副總裁帶隊;軟件上推出SparkAR、PresencePlatform、Pytorch等底層開發工具,幫助發展和搭建元宇宙社區;硬件上Oculus係列在全球XR設備市場中占據領先地位,最新產品OculusQuest2在2021Q1出貨量高達460萬台,占據了75%的市場份額;內容上收購多家VR遊戲、雲遊戲開發商,推出HorizonWorlds、HorizonWorkrooms等虛擬社交和辦公平台;數字貨幣上,繼libra之後積極推廣數字貨幣diem。2021年9月27日,Facebook宣布投資5000萬美元成立XR計劃和研究基金,用於元宇宙生態規則的探索和研究。預計規劃2年周期,主要是通過和行業夥伴,民權組織,政府,非營利組織,學術機構建立合作,思考元宇宙中存在的問題和機會。
構築願景藍圖,應用場景覆蓋生 活 7 大領域
軟件 —— 研發底層開發工具,幫助發展和搭建元宇宙社區
NVIDIA
NVIDIA Omniverse是NVIDIA開發的專為虛擬協作和實時逼真模擬打造的開放式雲平台, 通過雲賦能創作者、設計師、工程師和藝術家在本地或者超越物理界限的世界各地實時工 作,彼此之間可以實時看到進度和工作效果,提供了極大便利性。Omniverse基於Pixar的 USD(通用場景描述技術),具有高度逼真物理模擬引擎和高性能渲染的能力。Omniverse包含五個重要組件:Connector、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。
USD是傳遞場景描述信息的文件格式,主要被用來合成場景和實時解析場景中的數值,並 且USD的API支持複雜屬性、分層、延遲加載和多種其他功能。基於USD,NVIDIA想要創造一個整合各個3D軟件平台的3D資產,構建開放式創作和共享平台。
Omniverse的願景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由單一公司或平台運營,而是由多方共同參與的、去中心化的方式去運營”。
元宇宙的技術底座和製度體係解構
Omniverse 應用場景 實 例
通過 Nucleus 聯接 各 個軟 件 ,實 現 工作 協 同