http://kadhoai.com.cn 2026-04-26 16:48:44 來源:環球觸控網
人機界麵是任何產品與使用者接觸直接相關的設施,IT產品當然也不例外,過去為了配合硬件設備的發展,人機界麵幾乎不外是屏幕顯示信息與各類按鈕、或鍵盤鼠標(或變形的搖杆、軌跡球等指向裝置)類型存在,不過在各類型的傳感器突飛猛進的發展下,IT產品人機界麵在近幾年也大為不同,例如多點觸控與姿態偵測,都成為當紅的焦點。
人機界麵的進化,過去就一直隨著時代有不同的麵貌,但是電子產品的發展,卻是人機界麵發展史中,相當有趣的一個分支,過去IT相關的產品,多半是由專業人員操作,但是消費性電子產品的興起,卻打破了IT產品隻由專家操縱的慣例,必須貼近到一般消費者層麵。
故gu消xiao費fei性xing電dian子zi產chan品pin這zhe種zhong新xin產chan品pin類lei型xing的de出chu現xian,對dui工gong業ye設she計ji而er言yan,確que實shi是shi開kai創chuang了le全quan新xin的de局ju麵mian,當dang然ran也ye增zeng加jia了le工gong業ye設she計ji專zhuan業ye涵han蓋gai的de深shen度du及ji廣guang度du。人ren機ji界jie麵mian工gong業ye設she計ji師shi所suo關guan注zhu的de要yao素su,不bu僅jin隻zhi是shi在zai功gong能neng性xing,更geng必bi須xu藉ji由you產chan品pin外wai觀guan設she計ji,讓rang使shi用yong者zhe與yu產chan品pin間jian產chan生sheng良liang性xing的de互hu動dong,其qi中zhong涉she及ji到dao美mei學xue、材料運用、人因工程、產品語意等相關知識。藉由這些知識的整合,才能設計出滿足多麵向的需求的人機界麵,如視覺感受、使用層麵等。
因此最近幾年,不少人機界麵的突破,都出現在消費性電子產品上,例如隨著蘋果iPhone和iPOD Touch引入實現多點觸控的投射式電容觸控技術,引領人機互動界麵的一波新革新,觸控麵板和按鍵,特別是多點觸控模式,開始風行於手機、消費電子、家電、小筆電等領域。
除了多點觸控外,任天堂幾年前推出的Wii遊戲機亦在市場上刮起一陣旋風,其中最受矚目的特色是能讓玩家以真實動作融入遊戲的無線控製器。而幕後最大功臣是以微機電係統(MEMS)技(ji)術(shu)為(wei)基(ji)礎(chu)的(de)三(san)軸(zhou)加(jia)速(su)度(du)傳(chuan)感(gan)器(qi)。任(ren)天(tian)堂(tang)的(de)這(zhe)項(xiang)創(chuang)意(yi)讓(rang)遊(you)戲(xi)機(ji)設(she)計(ji)進(jin)入(ru)了(le)一(yi)全(quan)新(xin)的(de)階(jie)段(duan),也(ye)讓(rang)越(yue)多(duo)越(yue)多(duo)的(de)消(xiao)費(fei)性(xing)電(dian)子(zi)產(chan)品(pin),包(bao)括(kuo)數(shu)碼(ma)相(xiang)機(ji)、筆記型計算機、手機采用MEMS元件,以提供更佳的操控功能或創新應用。
由you前qian述shu的de兩liang個ge例li子zi可ke以yi看kan出chu,人ren機ji界jie麵mian能neng夠gou讓rang已yi經jing出chu現xian很hen久jiu類lei型xing的de產chan品pin,發fa生sheng革ge命ming性xing的de突tu破po,也ye顯xian見jian新xin人ren機ji界jie麵mian幾ji乎hu等deng於yu賦fu予yu產chan品pin新xin生sheng命ming,良liang好hao的de人ren機ji界jie麵mian設she計ji更geng可ke以yi激ji發fa消xiao費fei者zhe的de購gou買mai欲yu望wang與yu對dui產chan品pin的de忠zhong誠cheng度du。
但dan是shi,消xiao費fei性xing電dian子zi產chan品pin的de人ren機ji界jie麵mian設she計ji,比bi一yi般ban產chan品pin又you更geng困kun難nan,首shou先xian是shi在zai信xin息xi產chan品pin推tui陳chen出chu新xin的de情qing況kuang下xia,界jie麵mian設she計ji麵mian臨lin極ji大da的de挑tiao戰zhan,過guo去qu的de設she計ji往wang往wang是shi藉ji由you使shi用yong者zhe保bao存cun的de經jing驗yan(甚或是標準),延續其已發展的心智模式進行設計,但麵對全新的產品時,設計師必須藉由界麵的帶領,促使使用者創造、增強、繼ji而er保bao存cun經jing驗yan。然ran而er由you於yu信xin息xi產chan品pin其qi易yi於yu攜xie帶dai且qie具ju有you傳chuan播bo功gong能neng等deng特te性xing,使shi得de設she計ji師shi在zai探tan討tao使shi用yong情qing境jing時shi變bian得de更geng為wei不bu易yi掌zhang握wo,以yi至zhi於yu人ren機ji的de互hu動dong行xing為wei擷xie取qu困kun難nan。這zhe當dang中zhong設she計ji師shi必bi須xu理li解jie核he心xin需xu求qiu並bing運yun用yong相xiang關guan知zhi識shi,將jiang抽chou象xiang概gai念nian轉zhuan化hua為wei界jie麵mian操cao作zuo程cheng序xu、界(jie)麵(mian)元(yuan)素(su)等(deng),使(shi)使(shi)用(yong)者(zhe)的(de)心(xin)智(zhi)建(jian)立(li)對(dui)產(chan)品(pin)使(shi)用(yong)的(de)係(xi)統(tong)模(mo)型(xing)。產(chan)品(pin)設(she)計(ji)勢(shi)必(bi)因(yin)應(ying)信(xin)息(xi)產(chan)品(pin)的(de)出(chu)現(xian),修(xiu)正(zheng)舊(jiu)的(de)或(huo)建(jian)立(li)新(xin)的(de)設(she)計(ji)方(fang)法(fa)或(huo)程(cheng)序(xu)以(yi)滿(man)足(zu)設(she)計(ji)需(xu)求(qiu)。
當然,設計「好的」人機界麵,已經是設計產品中,相當困難的一個部分,因為人機界麵必須考量非IT技術的人體工學、使用者心理學等,而設計出革命性的人機界麵,更必須對人機械麵的基礎-傳感器,有相當的認識,這也是許多人機界麵設計者不熟悉的關鍵點。
人機界麵所可能利用到的傳感器類型眾多
傳感器的所能偵測的領域相當廣泛,根據美國的商業情報研究機構Global Industry Analysts, Inc(GIA)的研究指出,大約有10種以上,舉例而言有化學(Chemical & Gas & Biosensor)偵測,所利用的代表性技術有遠紅外線、熱導、電離子化等,用於瓦斯或是氧氣偵測。壓力(Pressure)偵測,原理為微機電、真空、血壓、光學、電阻等,代表性的用途有胎壓偵測、電阻式觸控麵板等。流體(Flow)偵測,利用的原理有科氏力、渦流、超音波、電磁、電容電場等,代表性用途就是投射電容式觸控麵板。
其它還有接近(Proximity & Displacement)感測、影像(Image)感測、位置(Position)感測、位麵(Level)感測、溫度(Temperature)偵測、負載(Force & Load)偵測等等。詳細分類請參考附表。
過去,這些傳感器,多半需要持續偵測目標或是接觸目標,才能獲得目標的信息,但是這樣的情況,會造成耗損、幹擾、或(huo)是(shi)需(xu)要(yao)較(jiao)大(da)的(de)攻(gong)耗(hao)提(ti)供(gong)運(yun)作(zuo)等(deng)缺(que)點(dian),所(suo)幸(xing)隨(sui)著(zhu)科(ke)技(ji)進(jin)步(bu),許(xu)多(duo)接(jie)觸(chu)式(shi)傳(chuan)感(gan)器(qi)都(dou)已(yi)經(jing)被(bei)非(fei)接(jie)觸(chu)式(shi)傳(chuan)感(gan)器(qi)取(qu)代(dai),而(er)且(qie)也(ye)克(ke)服(fu)了(le)前(qian)述(shu)的(de)各(ge)項(xiang)問(wen)題(ti),甚(shen)至(zhi)能(neng)大(da)福(fu)提(ti)升(sheng)準(zhun)確(que)性(xing)與(yu)穩(wen)定(ding)度(du)。
而er隨sui著zhu半ban導dao體ti製zhi程cheng等deng技ji術shu的de推tui進jin,微wei型xing化hua已yi經jing成cheng為wei不bu可ke逆ni的de方fang向xiang,傳chuan感gan器qi也ye受shou到dao此ci一yi趨qu勢shi相xiang當dang大da的de幫bang助zhu,例li如ru微wei機ji電dian係xi統tong的de發fa展zhan,讓rang矽xi晶jing麥mai克ke風feng、3D加速計、RF元件、相機穩定器與GPS的陀螺儀等進入消費性電子產品,當然也帶來了相當大的人機界麵革命。總體來看,除了前述的MEMS傳感器係統外,根據GIA的研究,還有影像傳感器、生物傳感器、動作感應器是最重要的發展方向,其所衍生的產品族類亦相當眾多。
傳感器技術影響人機界麵發展
由you於yu感gan測ce係xi統tong在zai人ren機ji界jie麵mian設she計ji的de重zhong要yao性xing大da福fu提ti高gao,所suo以yi傳chuan感gan器qi本ben身shen的de技ji術shu,往wang往wang也ye成cheng為wei左zuo右you人ren機ji界jie麵mian成cheng敗bai的de關guan鍵jian,顯xian然ran廠chang商shang設she計ji產chan品pin時shi,人ren機ji界jie麵mian的de技ji術shu亦yi已yi成cheng為wei核he心xin關guan鍵jian,例li如ru最zui近jin即ji傳chuan出chu投tou射she式shi電dian容rong技ji術shu的de門men檻kan頗po高gao,主zhu要yao是shi屏ping幕mu在zai製zhi程cheng與yu貼tie合he上shang,都dou有you相xiang當dang多duo的de關guan卡ka,例li如ru何he種zhong貼tie合he模mo式shi才cai能neng達da到dao最zui佳jia觸chu控kong效xiao果guo、抗幹擾與ITO鍍膜技術的專利或智財權,都讓廠商傷透腦筋。最後結果即造成良率不易拉升,使終端產品受到影響。
erzhegelianglvwentibingfeiyichaoyixi,congtousheshidianrongjishuchengweizhichiduodianchukongdezhuyaojishuhou,jiuyizhiyuciwentilaju,zheyejieshileweiherenrendoukanhaoduodianshichukongjishu,shenzhizaiiPhone大賣後預言多點觸控將成為手機主流人機界麵,但目前為止多點觸控市場滲透率仍緩慢前進的原因。
當dang然ran多duo點dian觸chu控kong並bing非fei隻zhi有you一yi種zhong技ji術shu,也ye許xu某mou種zhong技ji術shu突tu然ran興xing起qi取qu代dai投tou射she式shi電dian容rong,成cheng為wei多duo點dian式shi觸chu控kong主zhu流liu,這zhe也ye反fan應ying廠chang商shang設she計ji,必bi須xu走zou在zai傳chuan感gan器qi發fa展zhan的de前qian端duan,以yi免mian技ji術shu成cheng熟shu時shi,卻que來lai不bu及ji端duan出chu相xiang對dui應ying的de人ren機ji界jie麵mian技ji術shu,雖sui然ran在zai其qi它ta技ji術shu上shang這zhe樣yang的de研yan發fa觀guan很hen常chang見jian,例li如ru以yiOCR、BCR技術的發展為例,當30萬像素的鏡頭出現在市麵上時,許多廠商認為根本不可行,但有些廠商就已經在研究辨識效果。
經過研究,該廠商確實發現30萬像素無法達到完美的效果,看似花費了心血但是做到跟沒研發廠商相似的結論,但事實的發展是,100萬畫素的鏡頭沒隔多久就發展出來,達到辨識的最低門檻,在30wanxiangsushidaijiuyijingyanjiujishudechangshanglikeyaoyaolingxiantuichushizuodechanpin。renjijiemianyanfayishitongli,dangyingjianhaimeidingweishi,jiuyinggaidongxifazhanqushi,yanfarenjijiemianjishu。
liruyichukongweili,suizhuchukongchanpinruyuhouchunsunbanmaochu,guoneichangshangruoyugensuiciguchaoliuwangqianzou,shenzhizouzaiyingjiandeqianduanshejirenjijiemian,bixuyoudexintaishi:1、不斷研究與思考消費性產品觸控設計趨勢為何。2、模擬未來創新的觸控應用模式與情境,探究觸控技術的發展方向為何。3、隨著應用情境不同,產品設計如何兼顧消費者需求滿足與觸控技術的發展。
感測係統與人機界麵產品的落差
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