http://kadhoai.com.cn 2026-04-26 11:32:54 來源:環球觸控網
人機界麵的發展趨勢,多點觸控、動作感應、虛(xu)擬(ni)實(shi)境(jing)等(deng)等(deng)都(dou)是(shi)目(mu)前(qian)的(de)當(dang)紅(hong)炸(zha)子(zi)雞(ji),不(bu)過(guo)研(yan)究(jiu)與(yu)研(yan)發(fa)人(ren)員(yuan)的(de)眼(yan)光(guang),除(chu)了(le)緊(jin)盯(ding)目(mu)前(qian)的(de)技(ji)術(shu)外(wai),眼(yan)界(jie)應(ying)該(gai)看(kan)的(de)更(geng)遠(yuan),前(qian)述(shu)三(san)種(zhong)趨(qu)勢(shi)的(de)新(xin)發(fa)展(zhan)即(ji)為(wei)觸(chu)控(kong)回(hui)饋(kui)、全身動作感應、擴增實境。

如何在觸控狀態下給使用者最貼近真實的使用體驗,觸覺回饋是相當重要的機製。
人機界麵雖然種類繁多,但是近幾年來最重要的技術發展,多數研發人員甚至終端消費者都會同意,即多點觸控(Multi-touch)、動作感應技術(Motion Sensing Technology)、以及虛擬實境(virtual reality)這三點莫屬,特別是前兩者的發展,在iPhone與Wii的熱賣下,幾乎已經達到人盡皆知的程度,而後者也相當熱門。
不(bu)過(guo)設(she)計(ji)者(zhe)的(de)眼(yan)光(guang)必(bi)須(xu)看(kan)的(de)比(bi)現(xian)況(kuang)更(geng)遠(yuan),前(qian)述(shu)三(san)項(xiang)技(ji)術(shu)的(de)發(fa)展(zhan)新(xin)趨(qu)勢(shi),現(xian)在(zai)也(ye)已(yi)經(jing)可(ke)以(yi)看(kan)出(chu)端(duan)倪(ni),甚(shen)至(zhi)已(yi)經(jing)落(luo)實(shi)到(dao)產(chan)品(pin)上(shang),嚴(yan)格(ge)說(shuo)起(qi)來(lai)已(yi)經(jing)不(bu)是(shi)趨(qu)勢(shi)而(er)已(yi)經(jing)是(shi)實(shi)踐(jian),當(dang)然(ran)是(shi)人(ren)機(ji)界(jie)麵(mian)設(she)計(ji)者(zhe)更(geng)不(bu)可(ke)忽(hu)略(lve)的(de)發(fa)展(zhan)。多(duo)點(dian)觸(chu)控(kong)的(de)重(zhong)要(yao)發(fa)展(zhan)趨(qu)勢(shi)為(wei)強(qiang)化(hua)觸(chu)覺(jiao)式(shi)觸(chu)控(kong)回(hui)饋(kui)能(neng)力(li),動(dong)作(zuo)感(gan)應(ying)技(ji)術(shu)則(ze)強(qiang)調(tiao)能(neng)夠(gou)直(zhi)接(jie)偵(zhen)測(ce)全(quan)身(shen)動(dong)作(zuo)、虛擬實境則改良為擴增實境,以下分別敘述其發展狀況。
觸覺式觸控回饋
無(wu)論(lun)是(shi)單(dan)點(dian)還(hai)是(shi)多(duo)點(dian)觸(chu)控(kong),在(zai)實(shi)作(zuo)之(zhi)後(hou),許(xu)多(duo)研(yan)究(jiu)發(fa)現(xian),觸(chu)控(kong)的(de)人(ren)機(ji)界(jie)麵(mian),由(you)於(yu)通(tong)常(chang)是(shi)設(she)計(ji)在(zai)屏(ping)幕(mu)之(zhi)上(shang),無(wu)論(lun)是(shi)否(fou)觸(chu)發(fa)了(le)設(she)備(bei)的(de)反(fan)應(ying),觸(chu)覺(jiao)的(de)感(gan)覺(jiao)部(bu)分(fen)完(wan)全(quan)相(xiang)同(tong),除(chu)了(le)難(nan)以(yi)判(pan)斷(duan)是(shi)否(fou)已(yi)經(jing)完(wan)成(cheng)了(le)指(zhi)令(ling)外(wai),更(geng)有(you)可(ke)能(neng)造(zao)成(cheng)肌(ji)肉(rou)的(de)傷(shang)害(hai),因(yin)為(wei)在(zai)一(yi)般(ban)的(de)界(jie)麵(mian)中(zhong),指(zhi)尖(jian)按(an)壓(ya)的(de)瞬(shun)間(jian)感(gan)覺(jiao),已(yi)經(jing)足(zu)夠(gou)讓(rang)大(da)腦(nao)判(pan)斷(duan),並(bing)將(jiang)手(shou)指(zhi)的(de)加(jia)速(su)度(du)減(jian)低(di)到(dao)零(ling),但(dan)是(shi)多(duo)點(dian)觸(chu)控(kong)卻(que)沒(mei)有(you)辦(ban)法(fa)這(zhe)樣(yang)做(zuo),因(yin)此(ci)手(shou)指(zhi)很(hen)難(nan)施(shi)加(jia)壓(ya)力(li)的(de)強(qiang)度(du),久(jiu)而(er)久(jiu)之(zhi)累(lei)積(ji)之(zhi)下(xia),可(ke)能(neng)又(you)成(cheng)為(wei)新(xin)的(de)文(wen)明(ming)病(bing)。
chucizhiwai,youyuxianzaiduodianchukongdechengzaizhuangzhi,duoshiyejingpingmu,danshicileipingmuzaiqiangguangxia,kenenghuiyoukanbuqingchudeqingkuang,huoshizaibufangbianyizhidingzhupingmukandedidianshiyong,douhuirangchukongpingmubiqichuantongdejiemian,lirujianpan,rangshiyongzhegengweikunjiong。qianshuzhuangkuangdejiejuezhidaoziranshihelidechukonghuikuijishu,chukonghuikuijishudefazhan,youjianyidaokunnan,lijingshijiao、聽覺、觸覺三個回饋階段。
shijiaohuikuijieduanzaichukongjishuluoshihou,jibeicaiyong,zaipingmushangxianshibutongdezhuangtai,rangshiyongzhemingbaiqishuruyijingbeijieshou,danshizheyangdehuikuijizhiquejihuwufajiejueqianshudewenti,yincihenkuaibeitingjiaohuikuixitongqudai,jizaichukongxunhaobeijieshoushi,zhuangzhihuifachushengyinrangshiyongzhemingle,shenzhitingjiaohuikuihainenggoumonishiyongzheshuxidejiqihuojianpansheng,rangshiyongzhecaokongdeqinqieganyushuxidugenggao。danshengyinhuikuizhakanzhixiajiejueleqianshudewenti,danshiqueyouzhizaolexindewenti,yinweishengyinkenenghuiduibuxianggandepangrenzaochengganrao,huoshirangshiyongzhexieloubenshendeyinsi,huoshizaichaozadehuanjingtingbuqingchuhuowutingdengwenti,yincizuixindefazhanrangchukonghuikuitebieqiangtiaochujiaohuikuijizhi。
觸覺回饋還可以細分為震動回饋與力回饋兩種,但通常合並討論,此種利用觸感的回饋機製之優勢,根據工研院IEK的研究,有下列幾種:1、可量化的訊號偵測:藉由軟硬件的配合偵測而提供量化的觸覺回饋程度。2、模擬機械按鍵的操作手感:機械按鍵允許使用者可以藉由指尖的觸感來確認操作是否正確,然而普通觸控麵板無法提供同樣觸感。3、更多樣式的使用者回饋機製:除了影像回饋及聲音回饋之外,觸感回饋亦能補足使用者的使用體驗。4、降低視覺負荷:具有觸感回饋的觸控麵板可以降低使用者的視覺負荷,尤其使用者在視野受限的情況之下依然可以操作。
全身動作偵測
任天堂(Nintendo)幾年前推出的Wii遊(you)樂(le)器(qi)將(jiang)姿(zi)態(tai)偵(zhen)測(ce)納(na)入(ru)遊(you)戲(xi)機(ji),徹(che)底(di)的(de)改(gai)變(bian)了(le)長(chang)久(jiu)以(yi)來(lai)的(de)遊(you)戲(xi)機(ji)控(kong)製(zhi)模(mo)式(shi),不(bu)過(guo)其(qi)在(zai)遊(you)戲(xi)控(kong)製(zhi)器(qi)手(shou)把(ba)中(zhong),加(jia)入(ru)動(dong)作(zuo)感(gan)應(ying)器(qi)的(de)作(zuo)法(fa),將(jiang)被(bei)微(wei)軟(ruan)(Microsoft)箭在弦上即將推出的XBOX 360的殺手級武器「Project Natal」強勢挑戰。
Project Natal是指一種全新的姿態偵測人機界麵。Wii雖然能夠偵測使用者的姿態,而在遊戲中做出相應的變化,甚至推出了Wii腳踏墊與Wii Motion Plus裝(zhuang)置(zhi)來(lai)偵(zhen)測(ce)更(geng)精(jing)確(que)的(de)腳(jiao)部(bu)姿(zi)態(tai)與(yu)加(jia)速(su)度(du),但(dan)是(shi)無(wu)論(lun)怎(zen)麼(me)變(bian)化(hua),都(dou)需(xu)要(yao)外(wai)部(bu)的(de)裝(zhuang)置(zhi)輔(fu)助(zhu),甚(shen)至(zhi)為(wei)了(le)進(jin)化(hua)更(geng)先(xian)進(jin)的(de)偵(zhen)測(ce)功(gong)能(neng),需(xu)要(yao)的(de)外(wai)部(bu)裝(zhuang)置(zhi)也(ye)越(yue)多(duo)。
但Project Natal則隻要使用者站到含有此技術的XBOX360前方,就可以與裝置互動,使用者完全不需要任何外部裝置。偵測的裝置則是名為「Zcam」,是一個攝影機,但最獨特的技術與特征,是在於其鏡頭旁邊有一圈LED光源,會發射光波(紅外線)記計算光源碰到物體而反射回來的時間,而即時計算達到三空間的相對位置體。,
Zcam的原理其實跟雷達或聲納一樣,但是利用鏡頭發射的是光波而非聲波,並利用半導體技術的進步,能更精準的計算與定位出3D立體空間的相對位置變化,並能及時計算達到每秒60頁麵的連續畫麵,而據傳Zcambenshendeyunsuanbuxuyaoyilaizhujidefuzhu,suoyinengrangyouxizhujizhuanxinjisuanhuamianneidexiaoguo,zitaiganceyuyunsuanbufenwanquanyousheyingjilaifuze。dangran,chulezitaichuanganqi,Project Natal也有陣列麥克風等裝置,感測聲音。
當然,Project Natal的設計可預見一些明顯的缺點,例如Zcam的擺放位置容易受到限製,如果周圍或是使用者身上有可以吸收紅外線的設備,就會讓Zcam的偵測失準等,但是整體來觀察,Zcam的感測設計,從2009年在CES與E3展示之後,就引起相當高的關注與期待,也讓對手任天堂與索尼(Sony)紛紛表示有類似的技術將推出,顯示競爭對手也都認為Project Natal是一項重大的威脅。
擴增實境
虛擬實境的概念是將現有的多媒體化聲音、影像、繪圖、wenzidengjishujiayizhengheyugailiang,yiqichengxiandaoshiyongzheqian,hexingainianshirangshiyongzheyoushenliqijingdeganjiao,lirumonichuyigexunibowuguan,querangshiyongzheyuqinfanggaichudeyoukeyouxiangsidetiyan。
虛(xu)擬(ni)實(shi)境(jing)的(de)發(fa)展(zhan),過(guo)去(qu)受(shou)限(xian)於(yu)計(ji)算(suan)機(ji)的(de)處(chu)理(li)能(neng)力(li),無(wu)法(fa)做(zuo)的(de)非(fei)常(chang)擬(ni)真(zhen),雖(sui)然(ran)現(xian)在(zai)計(ji)算(suan)機(ji)科(ke)技(ji)發(fa)展(zhan)突(tu)飛(fei)猛(meng)進(jin),但(dan)是(shi)對(dui)於(yu)模(mo)擬(ni)真(zhen)實(shi)環(huan)境(jing)還(hai)是(shi)力(li)有(you)未(wei)逮(dai),例(li)如(ru)氣(qi)味(wei)的(de)真(zhen)實(shi)模(mo)擬(ni)。
yincixuduoyanjiuzheyukaifarenyuan,renweixunishijingjishufazhanbunengchunranliyongxunijishu,ruguonenggoujieheshijing,fanernenggoufahuigengdadexiaoguo,shunzhuzhegelilunfazhanchuyizhifenpai,jikuozengshijing,yincikuozengshijingyangelaishuobingfeixunishijingdegailiang,ershixindeyingyongfangshi。
擴kuo增zeng實shi境jing能neng夠gou在zai現xian實shi的de基ji礎chu上shang,加jia入ru虛xu擬ni的de影ying像xiang,例li如ru使shi用yong者zhe戴dai上shang眼yan鏡jing,就jiu能neng夠gou在zai眼yan鏡jing中zhong為wei看kan到dao的de景jing觀guan加jia上shang批pi注zhu,例li如ru某mou棟dong建jian築zhu物wu的de用yong途tu(手機鏡頭與屏幕亦可做到),或是GPS訊號直接與車窗看到的影像做結合,達成更直觀更明確的導航。
過(guo)去(qu)由(you)於(yu)虛(xu)擬(ni)實(shi)境(jing)需(xu)要(yao)攜(xie)帶(dai)的(de)裝(zhuang)備(bei),非(fei)常(chang)龐(pang)大(da)笨(ben)重(zhong),但(dan)是(shi)目(mu)前(qian)已(yi)經(jing)可(ke)以(yi)微(wei)縮(suo)到(dao)如(ru)同(tong)數(shu)碼(ma)眼(yan)鏡(jing)或(huo)是(shi)手(shou)機(ji)內(nei)裝(zhuang)置(zhi)的(de)大(da)小(xiao),因(yin)此(ci)擴(kuo)增(zeng)實(shi)境(jing)未(wei)來(lai)的(de)發(fa)展(zhan)甚(shen)至(zhi)比(bi)虛(xu)擬(ni)實(shi)境(jing)還(hai)被(bei)看(kan)好(hao)。