http://kadhoai.com.cn 2026-04-28 09:13:41 來源:工業控製
iPhone所帶來的“蝴蝶效應”讓業界對視覺體驗(Visual Experience)有了全新的認識,其圖形的縮放、翻轉、倒置、井深、反射、三重線性過濾等功能令用戶體驗耳目一新。ARM媒體處理部門圖形處理經理Gareth Vaughan近日來京,為ARM針對3D GPU市場推出的Mali內核家族做推介宣傳時表示,將圖形硬件加速技術置於多媒體戰略的核心地位,已成為越來越多OEM廠商的不二選擇。
Garethjieshaoshuo,muqianyejieyibanyiruanjianxierudefangshi,jiangtuxingjiasugongnengzhenghezhiyingyongchuliqizhizhong。zheyangzuosuirannengyingfuyishideshichangxuqiu,danzaineicunziyuanjinenghaoshangquebushizuiyouxiaodezuofa。zaijiashangshouchishishebeiduiyugonghaojichengbenyiguandekekeyaoqiu,changshangbixuxunqiugenggaoxingnengyuxiaoneng,danyounengtongshijiangdigonghaojichengbendejiejuefangan。erzhe,qiaqiajiushiMali IP內核推出的初衷。
目前,包括Broadcom、Cisco、ERICSSON、Telechips、NXP、ZORAN、Micronas 在內的13家公司已經獲得授權,他們將直接用Mali作為3D GPU用於其相關產品平台。同時,ARM還推出了為Mali配套的協議棧,包括圖形處理單元、OpenGL ES和Open VG 驅動器、以及SVG-T和所有開放的JAVA圖形標準,以便為客戶提供更好的遊戲、導航、UI和網頁瀏覽體驗。“統一圖形堆棧策略使得ARM的軟件IP成為主要OEM廠商軟件團隊的核心部分。同樣,也會使ARM的圖形硬件加速成為SoC設計團隊的核心部分。”ARM中國區總裁譚軍對此顯得非常自信。
“2012年,幾乎所有的高端智能手機都將會采用獨立的高端GPU。其在Feature Phone、PMP、PND、STB、DTV、以及車載係統中的使用比例也將得到大幅提高。” Gareth分析說,“這些圖形GPU還會轉向支持OpenGL ES 2.0標準,因為統一圖形(UI)界麵是業界的共識。”
ARM目前提供Mali55、Mali200和Mali400三個版本。Mali55采用65nm工藝製造,在1.0平方毫米麵積上支持OpenGL ES1.1和Open VG 1.0,200MHz時可支持100萬像素/秒,並具備最高達16X的全景反鋸齒功能(FSAA),能夠在一個VGA屏幕上實現類似於成本高昂的SVGA係統,非常適用於例如網頁瀏覽、Java遊戲和3D導航等成本敏感型市場應用。同時,Mali55據稱也是世界上最小的2D/3D圖形GPU;
Mali200繪圖解決方案則包含Mali200像素處理器及MaliGP2可程序化幾何坐標處理器,兩者構成一個完整的OpenGL ES 2.0可程序化繪圖解決方案。兩者核心都支持OpenGL ES 1.1 API及OpenGL ES 2.0可程序化API,每秒900萬個三角形。除了具備16X FSAA和高動態範圍光源(High Dynamic Range, HDR)著色技術外,Mali200還提供包括處理器能執行的軟件、AMBA 3 AXI互連接口、高流量SDRAM 控製器,以及一個 LCD/VGA 影像控製器在內的完整係統解決方案。
多核解決方案Mali400則可實現最高達1G像素每秒的性能。“功耗和麵積效率是該GPU在設計時的核心考慮。”Gareth認為,未來隨著高清設備的日益普及、GPGPU帶來的浮點運算的變化、以及OpenGL ES 3.0、FLASH 11、Desktop OpenGL等標準的陸續推出,一旦如Mali400這樣的圖形加速技術成為標準,“機頂盒與數字電視的用戶界麵將完全不同於過去。”